Каково определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Эти средства можно менять на прикид для аватаров, аксессуары или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Основные особенности метавселенных
- Стабильность: реальности пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с возможностью обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Эластичность: возможность синхронного участия огромного количества участников.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до современных систем
Виртуальные классы предоставляют шанс устраивать занятия в международном масштабе с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие истории Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; например, МГУ проводил тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Roblox – платформа для создания персональных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Инновации за фоном виртуальных миров
С тех техпроцессы прогрессировали значительно вперед. Возникли более актуальные инициативы:
Виртуальная и усиленная среда
Ненатуральный ум
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Одна из самых обсуждаемых вопросов последних годов – внутренний механизм экономика цифровых вселенных. Внутри многих систем функционируют внутренние валюты:
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах сообщениями, социальными сетями и играми. Метавселенная для пользователей – это естественное продолжение привычных онлайн-платформ.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали онлайн события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым опцию персонализировать своего аватара.
- Свыше трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне развлечений
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных областей, усиленной и симулированной реальности, электронных экономий и интерактивных систем. Это вовсе не не просто самостоятельное программа или игра, а скорее как система вулкан казино интегрированных вселенных, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Учеба
Хотя игровая индустрия продолжает быть основным катализатором развития виртуальных миров, их перспективы превосходит границы увеселений.
Задача
Социокультурные программы
Творчество и культура
Технологии блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс покупать неповторимые объекты: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Творцы создают взаимодействующие показы напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на сценах Fortnite; литераторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это делает искусство ближе и разнообразнее.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Разработка масштабной цифровой вселенной требует интеграции сразу нескольких передовых техник:
Вызовы развития метавселенных
Техничные препятствия
Правовые дела
Безопасность информации
Ментальные опасности
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил обучающий курс, где обучающиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение численности {стартапов