Какое такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Основные особенности метавселенных
Размышляя о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Непрерывность: миры находятся независимо от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с способностью трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: потенциал синхронного нахождения миллионов пользователей.
Эти валюты можно обменивать на наряды для персонажей, дополнения или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в несколько тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Цифровые классы предоставляют шанс организовывать лекции по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе занятие истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха либо лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Институты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Указанные черты выделяют виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная замена материальной среды – со личными нормами, экономикой и культурой.
Технологии за фоном метавселенных
Компьютерная и расширенная реальность
Синтетический разум
Цепочка блоков и NFT
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Cloud компьютинг
Всякий из этих проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая вселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Облачные сервисы обеспечивают эластичность: тысячи хостов по всему миру позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились на свет более современные проекты:
- Свыше 80% юных особей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн события (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за предыдущий год:
Применение виртуальных миров вне увеселений
Обучение
Современное толкование метапространства включает в себя объединение онлайн пространств, усиленной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не изолированное программа или игра, а скорее система 7k казино интегрированных миров, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Деятельность
Социальные проекты
Мастерство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Техники блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность покупать уникальные предметы: наряды для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Чтобы осознать феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их главные характеристики:
Трудности развития метавселенных
Технические барьеры
Законные дела
Безопасность информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Политех начал обучающий программу, в рамках которого студенты изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {стартапов