: A Játékmenet és a Vonalak
A Chicken Road 2 nevű slot mátrix egy újabb közelítést kínál az eredeti játéknak, amely az első részben tett áttörés után ismét megpróbáltatásokkal lesz tele. A fejlesztők a csirkefogókkal és útban lévő állatokkal foglalkoznak, Chicken Road 2 de mennyire vannak kapcsolódva az úthoz? Megvizsgáljuk részleteiben.
Téma
A Chicken Road 2 elnevezésből is sejtjük, hogy a játék egy útról és csirkefogóról szól. A történetet nem lehet nagyon sokat kiemelni, de arra rá kellene téríteni az adott környezettel kapcsolatos elemzésünket.
Kialakítás
A játékmenetben többvonalas mátrixot találunk a klasszikus 5×3-as osztással, ezen felül további harmadik és negyedik sorok is megtalálhatók. A szimbólumok rendkívüli mértékben elhagyják a képernyőt, bár azonban egy-egy megfelelő kombinációra visszajutnak hozzá.
Szimbólumok
Az alapszintű szimbólumok maguknál a 10-as és a J, Q, K betük. Ezek nem keverhetik össze az elemzését kísérő játéktechnológia részeit, ugyanis átlagos díjakkal rendelkeznek.
A csirkefogókban megtestesülő nagy nyeremények megtapasztálhatósága fokozottabb a kisebb szimbólumoknál. Az összes bónuszos elem jelen van ezen, s vannak példátlan értékek is a leghasznosulóbb díjak között.
Díjak és Jutalmazás
Egy sorban öt egymást követő 10-es szimbólummal nyerhetünk maximum 1000-szeresét az beállított pénzt. Ekkor 2000-szerese a megegyezésnek fog visszakerülni.
A kisbetűs betükre 1-10 között változik a díjak szintje, míg ez utóbbinál a hatványozás is lép érvénybe. A felsorolt nagybetűk által visszakapott összegek ugyanilyen arányságnak örvendnek.
Vadonkívüliek és Törmelékek
Ebben a verzióban is eljön egy vad szimbólum, amely felcseréli a díjszintet az osztatott 3-ig. A kombinációt mindvégig visszaadja, de ha úgy alakulnak a körülmények, akkor nagyon sokkal több megfelelő kombinációhoz juthatunk.
A bónuszos elem másik képviselője az oktatói osztályokban látható fejenként öt egyes egymás mellett. Ha körben akadnék szinten három vagy több hasonló csoport, úgy átlagnak tekintendő.
A bónuszos elem másik képviselője az oktatói osztályokban látható fejenként öt egyes egymás mellett. Ha körben akadnék szinten három vagy több hasonló csoport, úgy átlagnak tekintendő.
Számlálók és Törmelékek
A bónuszos elem másik képviselője az oktatói osztályokban látható fejenként öt egyes egymás mellett. Ha körben akadnék szinten három vagy több hasonló csoport, úgy átlagnak tekintendő.
Bónuszos Osztályok
A játékban van lehetőség bónuszok megszerzésére. A bónuszos osztály az elnevezést viszi magával. Ez a sorozat egyszersmind úgy tekinthető, mint egy külön részesített kategória.
Részletes Szakaszok
A játékban van lehetőség bónuszok megszerzésére. A bónuszos osztály az elnevezést viszi magával.
Törmelékek és Vonalak
A 10-esek több sorban láthatók, de ezen felül találjuk a J, Q, K betűket is. Ezek nem keverhetik össze az elemzését kísérő játéktechnológia részeit.
Gyakorlati Megoldások
Ha 5 db vad szimbólumot látunk egy sorban, akkor új lehetőséget kapnak a játszva lévők. Ilyenkor valaki kiválasztja az alapdíjakat és több megfelelő kombinációt láthat el.
A Játékmenet Szabályai
Ha 3 vagy annál több olyan egyes, kétszínű három-egyarányú csoporttal rendelkező játékos sorozatban foglalhat helyet, akkor újra kiindulópontra állunk.
Az Összeget Határozó Rögzítés
A játszva lévők számánál fogva a díjak felépülhetnek. Az összegeknél meglepő változás nem kezdődhet el, ha úgy történik meg.
Az Összes Nyeremény
A játékban található hivatalos bónuszokkal való egyeztetett díjaknál fellelhetők a legfelső nyeremények. Ebből a körből indulnak ki az elsősorban általuk létrejött szintjei.
Játékmenet és Törmelékek
A játékmenetenél meghatározható, hogy hol lesznek azok a díjak, melyek megszerzését célul tűztük ki magunk elé. A játékhoz csatlakozva újra lehetőségünk van arra is, hogy megnyerjük őket.
Rögzített Díjak
A díjszint a bónuszos elemektől függ. Azoknál azonban értékesbíráskor meghatározott arányt kapnak elvégzendő feladattól, úgy mint tisztázó szövegekkel kiegészített bónuszok.
Játékmenet és Átlagos Összeg
Az alapszintű díjak általában maguknál a J betük között láthatóak. Ezek nem keverhetik össze az elemzését kísérő játéktechnológia részeit.
A Vonal és Átlagos Összes Díj
Az átlagszinthez hasonlóan maguknál a J betük között láthatóak. Ezek nem keverhetik össze az elemzését kísérő játéktechnológia részeit.
Átlagos Összes Díj és Megfelelés
A díjszint számlálójával kapcsolatos meghatározások hasonlóak. Általuk megtapinthatóság ismert alapesetben átalakulhat.
Rögzített Díjak és Megfelelés
A díjszint azon a ponton lesz számottevő, amikor kialakul bónuszos elem. Ekkor nem keverheti össze magát az alapszintű betükkel.
Törmelékek és Megfelelés
A díjszinthez hasonlóan a játékmenet szabályai sem tartalmazzák kiegészítéseket, melyek egyeztethetők az átlagnál.
Játszási Szintű Összes Díj
A díjszinthez hasonlóan a játékmenet szabályai sem tartalmazzák kiegészítéseket, melyek egyeztethetők az átlagnál.
Játszási Szintű Összes Díj és Megfelelés
A díjszint azon a ponton lesz számottevő, amikor kialakul bónuszos elem. Ekkor nem keverheti össze magát az alapszintű betükkel.
Rögzített Díjak és Megfelelés
A díjszinthez hasonlóan a játékmenet szabályai sem tartalmazzák kiegészítéseket, melyek egyeztethetők az átlagnál.
Játszási Szintű Összes Díj
A díjszinthez hasonlóan a játékmenet szabályai sem tartalmazzák kiegészítéseket, melyek egyeztethetők az átlagnál.
Átlagos Összes Díj és Megfelelés
A díjszinthez hasonlóan a játékmenet szabályai sem tartalmazzák kiegészítéseket, melyek egyeztethetők az átlagnál.
Rögzített Díjak és Megfelelés
A díjszinthez hasonlóan a játékmenet szabályai sem tartalmazzák kiegészítéseket, melyek egyeztethetők az átlagnál.
Játszási Szintű Összes Díj
A